OFERTA EDUCATIVA Y PLAN DE ESTUDIOS

OPERATIVIDAD DEL CLUB

 

El Club Escolar de Tecnologías y Mini Robótica CETMR tendrá el siguiente esquema de operación:

 

3 SESIONES AL DIA, CON TRES GRUPOS. LA SESIÓN DURA 1 HORA CON COSTO DE $10.

 

FORMA DE TRABAJO SEMANAL:

LUNES 1°A, 1°B Y C

MIERCOLES 2°B Y A, 2°C

VIERNES 3°A Y C, 3°B

 

HORARIOS: 12 A 2 PM

AULA DE TRABAJO: SALA SIGLO XXI (ANTIGUA BIBLIOTECA)

 

La razón del costo es la cantidad de conocimientos que se impartirán, se ofrece al alumno un excelente ambiente de estudio, práctica y resultados garantizados a corto plazo (conocimientos).

 

El Club tendrá un sistema interno de calificaciones, de resultar aprobatorio tendrá 1 punto extra al bimestre en la materia de Matemáticas.

 

Para esto el alumno debe acreditar el corte con una calificación mínima de 6, de ahí es que obtendrá el puntaje que obtenga, es decir si el alumno obtiene “7”, entonces tendrá “0.7 punto extra” en el bimestre. Si el alumno obtiene “10”, entonces obtiene “1 punto extra”.

 

Conforme a lo anterior, esta será la forma de evaluación:

 

EXAMEN ORDINARIO --- 50%

PRÁCTICAS – 15%

CUADERNO DE APUNTES (95% DE FIRMAS) – 15%

DISCIPLINA, ÉTICA Y ASISTENCIA – 10%

VISITA A SITIOS CULTURALES (mensual) – 10%

 

 

A través del presente documento quedará plasmado los contenidos a trabajar en los diversos módulos, se recomienda al instructor tener el material video-clase disponible en todo momento para ser transmitido de acuerdo a este plan de estudios.

 

Este documento explicará cómo funcionará el club en sus primeras rúbricas, posteriormente estará el programa de estudios del club.

 

Gracias por contribuir a una mejor educación para esta gran nación.

 

 

IMPACTOS EN LA COMUNIDAD

Los alumnos aprenderán conocimientos en diferentes disciplinas que podrán aplicar tanto en crear prototipos, solucionar diversos problemas, expandir los conocimientos de más personas, aumentar el prestigio académico del (los) planteles beneficiados, obtener más reconocimiento del plantel ante la comunidad y autoridades educativas; Recibir mas presupuesto, expandir la visión de los estudiantes, ayudar a sus familias, entre otros.

 

 

COSTOS

Examen Ordinario (Corte) $10

 

REQUISITOS DE LOS ALUMNOS

  • Contar con un promedio de 7.0

  • Ser alumno REGULAR (no deber materias)

  • Disciplina, Respeto y Honestidad.

  • Cumplir con los materiales y tareas solicitadas por el instructor.

  • Deberá de Contar con bata, de no ser así haga la inversión (podrá usarla para nivel Medio Superior, se permite de color blanco y azul).

 

OPERATIVIDAD

  1. Deberá contar con un cuaderno para la materia (FORRO LIBRE).

  2. Deberá portar en todas las clases una memoria USB de 4 GB mínimo.

  3. Portar los materiales solicitados en clase.

  4. Los padres de familia deberán presentarse a las Juntas.

  5. Los alumnos deberán cumplir con el Reglamento Interno de Operatividad CETMR, el cual podrán solicitar una copia al instructor.

  6. El pago de la clase deberá realizarse antes de esta, se permite a los alumnos tener un adeudo mínimo de 2 clases, en caso de no pagarlos no podrá recibir las clases hasta que haya cubierto dicho adeudo.

 

IMPORTANTE

  1. La bata deberá ser portada por el alumno cuando el instructor lo solicite con 1 semana de anticipación.

  2. Persona que dañe el inmobiliario o equipo didáctico, será el único responsable de reponerlo en su totalidad.

  3. Deberá estar presente el profesor del grupo correspondiente como OBSERVADOR, tendrá las facultades únicamente de llamar la atención a los alumnos, así como sancionarlos por faltas de respeto.

  4. Persona que no presente el material en tiempo y forma, perderá 1 punto en la materia de apoyo y no tendrá derecho a examen ordinario.

  5. Al fin de cada corte, los alumnos deberán firmar de conformidad su calificación de taller, de no firmarla se entenderá que no está conforme y tendrá que hacer examen extraordinario automáticamente.

 

FORMA DE TRABAJO

  1. Integrar equipos de 4 personas, las cuales comprarán el material y realizarán prácticas.

  2. Se entregará un reporte de práctica al instructor.

  3. NO SE DEJARÁN TAREAS EXTRA-CLASE.

 

Sin otro punto que agregar, esperemos que puedan disfrutar de este curso y les sea de mucha utilidad en su vida diaria.

 

CLUB ESCOLAR DE TECNOLOGÍAS Y MINI ROBÓTICA

DEPARTAMENTO DE CONTROL ESCOLAR.

 

Grupos 1 Semestre - “Fundamentos y Principios”

 

El propósito de este grado es aumentar las capacidades de conocimiento de los alumnos, darles las bases de Mini Robótica, Informática, Redes de Cómputo y Electricidad.

 

Las Unidades o Grados de estudios contará con una duración de 1 semestre, contando con 3 fechas de corte de fin de parcial, con la finalidad de adaptar al alumno a la modalidad de estudios de un bachillerato bivalente.

 

RAP 1: FUNDAMENTOS DE OPERACIÓN DE EQUIPOS DE CÓMPUTO

Materia: Informática y Redes I

 

  1. -       ¿Qué ES WINDOWS?

  2. -       Que puedo realizar en Windows

  3. -       FAMILIARIZACIÓN

  4. -       MENU DE INICIO

  5. -       EXPLORADOR DE WINDOWS

  6. -       TRUCOS

  7. -       ATAJOS DE TECLADO

  8. -       PANEL DE CONTROL

  9. -       ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS

  10. -       VISOR DE EVENTOS

  11. -       SISTEMA

  12. -       SIMBOLO DEL SISTEMA

  13. -       CONEXIONES DE RED

  14. -       ADMINISTRACIÓN DE DISCOS Y EQUIPOS

  15. -       ¿Cómo SOLUCIONAR LA NO DETECCIÓN DE UNA RAM

  16. -       PROBLEMAS COMUNES DE WINDOWS

  17. -       DETRÁS DE WINDOWS

  18. -       ADMINISTRADOR DE TAREAS

  19. -       EDITOR DE REGISTRO

  20. -       USO BÁSICO DE WINDOWS

  21. -       USO INTERMEDIO DE WINDOWS

  22. -       USO AVANZADO DE WINDOWS

 

 

 

RAP 1: PRINCIPIOS DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA.

Materia: Mini Robótica y Electrónica I

 

  1. LEY DE OHM

  2. LEY DE COULUMB

  3. CIRCUITOS EN SERIE

  4. CIRCUITOS PARALELOS

  5. CIRCUITOS MIXTOS

  6. CHIPS Y CIRCUITOS INTEGRADOS

  7. MEDICIÓN DE ORDENADORES

  8. MEDICIÓN DE PROTOTIPOS DE ROBÓTICA

  9. MULTIMETRO

  10. ENSAMBLADO DE CIRCUITOS MIXTOS

  11. ENSAMBLADO DE PROTOTIPOS CON PROTO

  12. ENSAMBLADO CON PLACA3

  13. Soldadura de Cautín

  14. Tipos de soldadura

 

 

RAP 2: USO DE EQUIPOS E INSTALACIONES

Materia: Informática y Redes I

 

  1. Instalación de SO DE DISTRIBUCIÓN DE LINUX

  2. HISTORIA RÁPIDA

  3. DISTRIBUCIONES DISPONIBLES

  4. CARACTERISTICAS GENERALES

  5. APRENDE A USARLO NIVEL BÁSICO

  6. APRENDE A USARLO NIVEL INTERMEDIO

  7. INSTALACIÓN EN MAQUINA VIRTUAL

  8. INSTALACIÓN EN DISCO DURO Y BOTEO

 

 

RAP 2: INSTALACIONES ELÉCTRICAS

Materia: Mini Robótica y Electrónica I

 

  1. Centro de Cargas de 1 /2 polos

  2. Interruptores Termomagnéticos (Pastillas)

  3. Interruptor de Seguridad de 2 polos (fase y neutro) (bifásico)

  4. Fusibles de Seguridad

  5. Riesgos Eléctricos (Descarga Eléctrica, Quemaduras de 2° y 3°, Arqueo eléctrico, Corto Circuito o daño a instalación eléctrica)

  6. Conductores Eléctricos (calibre, espesor y formas de trabajo

  7. Colado de Chalupas y Poli Flex

  8. Instalaciones Visibles y Ocultas

  9. Instalación de Enchufes y Apagadores

  10. Instalación de Socket o Foco

  11. Reparación de Conductor(es)

  12. Línea Viva

  13. Corriente Alterna y Directa

  14. Sistemas Monofásico, Bifásico, Trifásico y Polifásico.

  15. Alta Tensión, Media Tensión y Alta Tensión.

  16. Acometidas

  17. Puesta a Tierra Física GND

  18. Cableado Subterráneo por Poli Flex o Conduit

  19. FIN DE LA UNIDAD

 

 

RAP 3:  INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y REDES

Materia: Informática y Redes I

 

  1. Que es, partes y funcionamiento de una fuente de PODER.

  2. Que es, partes y funcionamiento de una placa madre

  3. Periféricos

  4. Controladores y Drivers

  5. Dispositivos del PC (RAM, DD, CACHÉ, CHIPSET).

  6. Sistemas Operativos

  7. CPU

  8. RAM

  9. GPU

  10. SOUND CARD

  11. BIOS

  12. MBR

  13. TMP 8Tabla Maestra de PARTICIONES

  14. Tipos de Periféricos

  15. COMPUERTAS LÓGICAS

  16. MANEJO DE SISTEMAS

  17. Compuertas Lógicas

  18. Sistemas Numéricos

 

 

INTRODUCIÓN A LAS REDES

 

  1. Tipos de Dispositivos de RED

  2. -       Física de la Red

  3. -       Como instalar una red

  4. -       Tipos de Instalación de Redes

  5. -       Instalación y CABLEADO

  6. -       Detección de Errores y Fallas.

  7. -       Topologías de Red

  8. -       Errores comunes

  9. -       Como saber si un ordenador está conectado a una red (base IP)

  10. -       Hardware de Red

  11. -       Instalación de Hardware

  12. -       Instalación de Redes

  13. -       Mantenimiento

  14. -       Reparación de Equipo de Tecnologías

  15. -       Instalación de Software (OS y otros)

  16. FIN DE LA UNIDAD.

  17. FIN DE SEMESTRE.

 

 

 

Grupos 2 Semestre - “El principio de lo bueno”

 

El propósito de este grado es continuar con los conocimiento impartidos a los alumnos, retomar ciertos temas y seguir capacitándoles en el área de Informática y las Redes de Cómputo.

 

RAP 1: INSTALACIÓN DE REDES DE CÓMPUTO

Materia: Informática y Redes II

 

  1. FUNCIONAMIENTO DE LOS DIFERENTES EQUIPOS DE RED

  2. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE CÓMPUTO

  3. PARTES

  4. CABLE UTP Y RJ-45

  5. CABLE FTP, STP, COAXIAL, FIBRA ÓPTICA y todos los tipos de cable (diferencias)

  6. CABLE COM O TELECOMUNICACIONES

  7. COMPLEMENTOS Y DIVERSOS MATERIALES DE ROBÓTICA

  8. ¿Qué ES EL DataSheet?

  9. POSIBLES ERORRES COMUNES

  10. COMO IDENTIFICAR UN ERROR OFALLA

  11. REPARACIÓN DE ESTA

  12. Instalación con PacketTracer 5.0

  13. Que es la canaleta

  14. Que es el tubo de ¾ pulgada (CONDUIT)

  15. Que es la roseta

  16. Que es el organizador de cableado.

  17. Rejilla

  18. Cableado Vertical y Horizontal

  19. Planos y Señalizaciones de Instalación de Red o Cómputo

  20. Instalar un Hub

  21. Instalar Un Gateway

  22. Instalar un BROUTHER

  23. Instalar un Módem

  24. Instalar un Router

  25. Instalar un Switch

  26. Instalar un BRIDGE

  27. Instalar un Rack

  28. Instalación de Equipos de Red en Rack o Closet

  29. Instalación de un MDF e IDF.

  30. Instalación Teórica por software de una red de cómputo (COMPLETA).

 

 

RAP 1: PRINCIPIOS DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA.

Materia: Redes I

 

  1. FUNCIONAMIENTO DE BIOS, UEFI Y GRUB.

  2. Instalación de un Sistema Operativo a través de arranque

  3. ¿Qué es el UEFI Y BIOS?

  4. DIFERENCIAS

 

  1. Funciones principales y secundarias

  2. Arrancar desde otro dispositivo

  3. Aplicar Contraseña a la computadora o ala UEFI

  4. Que es EL GRUB

  5. Como instalarlo

  6. Como Identificarlo

  7. Pruebas de GRUB

  8. Arrancar un Sistema Operativo Boteable

  9. Cambio Medio de arranque.

  10. Que es un HUB DE TELECOMUNICACIONES (ZONA O INMUEBLE QUE REPARTE INTERNET)

 

  1. INFORMÁTICA Y LAS REDES

  2. ¿Qué ES LA INFORMÁTICA?

  3. ¿Qué lenguajes de programación existen?

  4. QUE ES LA RED COM

  5. QUE LA RED SMS

  6. QUE ES LA RED POP

  7. QUE ES LA RED FTP

  8. QUE ES LA RED P2P

  9. TIPOS DE DIRECCIONES IP

  10. TIPOS DE RED

  11. QUE ES WWW

  12. Estructura y Superestructura

  13. El Crack del 29

  14. Análisis Interno

  15. SOFTWARE

  16. Software usado para gestión de equipos de red

  17. Sistemas Operativos

  18. Software popular de paquetería.

 

 

RAP 2: NORMATIVIDAD Y OPERATIVIDAD

Materia: Informática y Redes II

 

  1. TIPOS DE REDES

  2. -       Topología en Bus

  3. -       Topología en Estrella

  4. -       Topología en Anillo Undireccional

  5. -       Topología en Anillo BIDIRECCIONAL

  6. -       Topología Estrella Extendida

  7. -       Topología Jerárquica

  8. -       Topología Combinada

  9. Topología de tipo P2P.

  10. -       Redes PAN

  11. -       Redes LAN

  12. -       Redes VLAN

  13. -       Redes MAN

  14. -       Redes WLAN

  15. -       Redes WAN

  16. -       Redes VPN

  17. -       Protocolo TCP/IP

  18. -       Modelo OSI

  19. -       Protocolo IP, FTP, POP3, STP, OTROS.

  20. -       Cableado Estructurado Horizontal y Vertical.

  21. NORMAS ANSI-TIA-EIA 568 Y 569.

  22. NOM DE TELECOMUNICACIONES

  23. INSTALACIÓN DE UN CABLEADO COAXIAL RESIDENCIAL

  24. INSTALACIÓN DE UNA RED DOMÉSTICA (1 MÓDEM, 2/4 NODOS)

  25. SIMULACIÓN DE INSTALACIÓN DE UNA RED EN EL PLANTEL (1 MDF, 24 NODOS)

 

  1.  

 

RAP 2: COMPUTACIÓN BÁSICA

Materia: Redes I

 

 

  1. WORD

    • CONCEPTOS BÁSICOS

    • CINTA INSERTAR (2 HORAS)

    • CINTA DISEÑO (1 HORA)

    • CINTA FORMATO (1 HORA)

    • CINTA REFERENCIAS (1 HORA)

    • CINTA CORRESPONDENCIA (1/ 2 HORA)

    • CINTA REVISAR (1/ 2 HORA)

    • CINTA VISTA (15 MIN.)

    • CINTA AYUDA (5 MIN.)

  2. -       INTERLINEADO, TRUCOS DE WORD

  3. -       FORMATOS DE GUARDADO

  4. FAMILIARIZACIÓN

  5. REALIZACIÓN DE FORMATOS Y DOCUMENTOS

  6. INTERLINEADO, PARRAFO Y TIPOS DE FORMATO Y FUETES

  7. USO INTENSIVO DE POWER POINT

  8. ANIMACIONES, TRANSICIONES, INSERTAR, DISEÑO, ETC.

  9. USO DE EXCEL

  10. FORMULAS, FUNCIONES, DISEÑOS, GRÁFICAS, MACRO, ETC

  11. USO DE ACCESS

  12. USO DE PUBLISHER

  13. USO DE GOOGLE DOCS

  14. USO DE GOOGLE DATABASE

  15. USO DE GOOGLE DRAW

  16. USO DE FORMULARIOS DE GOOGLE.

 

 

RAP 3:  SEGURIDAD EN LA INFORMÁTICA

Materia: Informática y Redes Ii

 

  1. PROTECCIÓN

  2. 2.   DETECCIÓN DE ERORES

  3. 3.   PROTECCIÓN DEL EQUIPO DE RED (CLOSET)

  4. 4.   PROTECCIÓN DEL EQUIPO DE RED (HABITACIÓN ESPECIAL O DE SERVICIO)

  5. 5.   PROTECCIÓN DEL EQUIPO DE RED (CUARTO PRINCIPAL DE TELECOMUNICACIONES)

  6. 6.   TIPOS DE ADMINISTRADORES DE UN C.C. (ADMINISTRATIVO, TÉCNICO, OPERATIVO, DIRECTIVO Y SERVICIOS).

  7. 7.   PROTECCIÓN DE CABLEADO (POR TUBO O CANALETA)

  8. 8.   SEGURIDAD INFORMÁTICA

  9. 9.   VIRUS (tipos y que es)

  10. 10. TIPOS DE INFECCIONES

  11. 11. TIPOS DE PELIGROS EN LA INTERNET

  12. 12. TIPOS DE VULNERABILIDADES

  13. 13. INESTABILIDAD DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

  14. 14. OPERACIONES CON RESPONSABILIDAD

  15. 15. CUIDADO DE LOS HACKERS

  16. 16. ¡AGUAS DE LOS HACKERS!

  17. 17. PROTECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

  18. 18. RECUPERACIÓN

  19. 19. RESTAURACIÓN DEL SISTEMA

  20. 20. PARTICIONES DEL DISCO DURO

  21. 21. TABLA MAESTRA DE PARTICIONES (MTP)

  22. 22. MASTER BOOT RECORD (MBR)

  23. 23. DISCO DURO

  24. 24. DISCO DURO SOLIDO

  25. 25. MEMORIA RAM SIM

  26. 26. MEMORIAS USB

  27. 27. NUBES INFORMÁTICAS Y PELIGROS.

  28. 28. DESCARGAS POR INTERNET Y PELIGROS

  29. 29. INSTALACION DE FICHEROS Y PROGRAMAS.

  30. 30. PROGRAMAS UP (NO DESEADOS)

  31. 31. HACKING BLANCO

  32. 32. HACKING NEGRO

  33. 33. CRACKING

  34. 34. LEGISLACIONES INTERNACIONALE SY NACIONALES

  35. 35. PELIGROS DEL HACKING NEGRO

  36. 36. BENEFICIOS DEL HACKING BLANCO

  37. 37. EL HACKEO EN LA VIDADIARIA

  38. 38. SEGURIDAD EN LA VIDA DE INTERNET

  39. 39. PROTECCIÓN Y CONSEJOS DE SEGURIDAD EN LA WEB

  40. 40. COMO CREAR UN VIRUS

  41. 41. PRÁCTICA DE VIRUS

  42. 42. COMO CREAR UNA PÁGINA WEB

  43. 43. PRÁCTICA

  44. 44. CIBERSEGURIDAD (APLICACIONES)

  45. 45. EXÁMEN FINAL

  46. 46. PRÁCTICA ALPHA: CREACIÓN DE SOFTWARE REPARADOR

  47. 47. PRÁCTICA BRAVO: CREACIÓN DE UN VIRUS

  48. 48. PRÁCTICA CHARLIE: CREACIÓN DE UN ANTIVIRUS

  49. 49. COMANDOS DE WINDOWS Y LINUX

  50. FIN DE LA UNIDAD.

  1. FIN DE SEMESTRE.

 

 

Grupos 3 Semestre  –Equipos de Tecnologías y Telecomunicaciones

 

El propósito de este grado es capacitar al estudiante a reparar equipo tecnológico, así como operar y crear contenido multimedia para telecomunicaciones. Esto está basado en los conocimientos previos que adquirió el alumno en este taller.

 

La Unidad o Grado de estudios contará con una duración de 1 semestre, contando con 3 fechas de corte de fin de parcial, con la finalidad de adaptar al alumno a la modalidad de estudios de un bachillerato bivalente.

 

NOTA: Este grado deberá completarse a finales del mes de Enero del año en curso (para los alumnos que estén en 2° grado).

 

RAP 1: EQUIPOS DE TECNOLOGIAS

Materia: Reparación de Equipo de Tecnologías I

 

1.           FUENTES DE PODER (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

2.           MOTHERBOARD (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

3.           BIOS (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

4.           MONITOR (¿Qué ES?,FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

5.           TECLADO (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

6.           MOUSE (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

7.           CONTROLADORES (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

8.           COMPONENTES DE UN TELÉFONO (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

9.           COMPONENTES DE UNA TABLETA (¿Qué ES?, FUNCIONAMIENTO, CARACTERISTICAS).

10.          COMPONENTES DE UN PROTOTIPO DE ROBÓTICA

 

 

RAP 1: PRINCIPIOS DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Materia: Medios de Comunicación I (TALLER)

1.                

 

¿Qué es la radio?

2.                 Como se transmite por INTERNET

3.                 Tipos de Contenidos

4.                 Calidad de Radio

5.                 Música

6.                 La Psicología del Radioescucha

7.                 Música II (Como ponerla).

 

8.                 Locución

9.                 Narración y Cultura

10.                PRÁCTICA I Transmitir Radio

11.                INVITACIÓN A SER PARTE DE RADIO VISUAL

12.                ¿Qué es la televisión?

13.                Como se transmite por INTERNET

14.                Tipos de Contenidos

15.                Calidad de TV

16.                Videos, Programas y Contenido

17.                La Psicología del Televidente

18.                Mercadeo.

19.                Conducción, producción, Postproducción y transmisión

20.                Narración y Cultura

21.                PRÁCTICA I Transmitir TV

 

 

RAP 2: EQUIPOS DE TECNOLOGIAS II

Materia: Reparación de Equipo de Tecnologías I

 

17.                Testeo y Cambio de puertos o entradas de cable

FIN DEL CURSO

 

 

RAP 3: EQUIPOS DE TECNOLOGIAS

Materia: Medios de Comunicación I (TALLER)

 

 

22.                ¿Qué es la internet?

23.                Como y que podemos transmitir aquí

24.                TWITTER

25.                FACEBOOK

26.                TWICHT

27.                YOUTUBE

28.                MY SPACE

29.                PROCET

30.                Streaming ¿Qué es?

31.                Streaming: Radio Visual

32.                Streaming: Video Capsula

33.                Streaming: Entrevista

34.                Streaming: Juego

35.                Streaming: Canal Visual

36.                ¿Qué es el Periodismo?

37.                Como se transmite por INTERNET

38.                Tipos de Contenidos

39.                Calidad de Noticia

40.                Crónica

41.                Tipos de Noticia

42.                ¿Cómo hacer una buena noticia?

43.                Elaboración de una noticia

44.                Narración y Cultura

FIN DE GRADO

 

 

Grupos Año I –Mini Robótica

 

El propósito de este grado es aumentar las capacidades de conocimiento de los alumnos, darles las bases de Mini Robótica, Informática, Redes de Cómputo, Electricidad, Telecomunicaciones y de las Ciencias Administrativas.

 

La Unidad o Grado de estudios contará con una duración de 3 semestre (MITAD DE 2° GRADO Y TODO 3°), contando con 6 fechas de corte de fin de parcial, con la finalidad de adaptar al alumno a la modalidad de estudios de un bachillerato bivalente.

 

RAP 1: CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS BÁSICOS O EXHIBICIÓN (1-4 CORTE)

Materia: Mini Robótica I

  1. Brazo Robótico

  2. Carro controlado por Bluetooth (2)

  3. Sistema Informativo por Display

  4. Theremín con ARDUINO

  5. Sistema de Encendido Automático de Luces LED.

 

RAP 2: CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS PARA COMPETENCIAS (4-8 CORTE)

Materia: Mini Robótica I

  1. Seguidor de Líneas (2)

  2. Mini Sumo (2)

  3. Mini Sumo Soccer (2)

  4. Micro Dron (2)

NOTA: Los proyectos que cuentan con números, 1 unidad será donada a los alumnos que lo construyeron, la otra será propiedad del Club para utilizarlo en eventos de robótica internos.

 

RAP 3:  CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS DE INFORMÁTICA Y MINI ROBÓTICA (8-9 CORTE)

Materia: Mini Robótica I

  1. ACUERDO CON ALUMNOS

 

EL CLUB CUENTA CON UNA MATERIA ADICIONAL DE TITULACIÓN.